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quinta-feira, 11 de junho de 2015
BATTLEFRONT - GALERIA DE IMAGENS
Tava atoa aqui, e vi que a EA liberou UMA imagem nova do Battlefront. Como eu já tô em um estágio em que uma imagem já não me deixa tão ansioso assim porque eu já conheço a EA e as chances de eu me frustrar pegando o trem do hype dessa vez, são muito grandes.
Mas mesmo assim eu gostei da tal imagem nova e ao invés de apenas 'tacar' ela aqui eu resolvi fazer uma galeria com todas as imagens que eu encontrei nas internets. Afinal, só porque eu não entrei no hype, não significa que eu não queira que o resto da internet fique de fora também.
Aí embaixo estão as fotos que encontrei. Em forma de slide, porque eu achei que fica muito melhor pro blog e fica mais leve, no fim das contas. O que vocês acham?
Outra coisa, eu tenho uma pergunta pra fazer. Na verdade pode ser uma pergunta pro nada... Não sei se alguém vai ler isso... Mas eu estava querendo ideias sobre o que postar. Afinal, eu já disse isso antes: Esse blog é para você. Se tiver alguma ideia, QUALQUER IDEIA, comenta aí embaixo que eu vou ter o PRAZER de fazer o que for possível pra coloca-la em prática.
Vlw, Flw (°∀°)b
Mas mesmo assim eu gostei da tal imagem nova e ao invés de apenas 'tacar' ela aqui eu resolvi fazer uma galeria com todas as imagens que eu encontrei nas internets. Afinal, só porque eu não entrei no hype, não significa que eu não queira que o resto da internet fique de fora também.
Aí embaixo estão as fotos que encontrei. Em forma de slide, porque eu achei que fica muito melhor pro blog e fica mais leve, no fim das contas. O que vocês acham?
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Outra coisa, eu tenho uma pergunta pra fazer. Na verdade pode ser uma pergunta pro nada... Não sei se alguém vai ler isso... Mas eu estava querendo ideias sobre o que postar. Afinal, eu já disse isso antes: Esse blog é para você. Se tiver alguma ideia, QUALQUER IDEIA, comenta aí embaixo que eu vou ter o PRAZER de fazer o que for possível pra coloca-la em prática.
Vlw, Flw (°∀°)b
sexta-feira, 5 de junho de 2015
quarta-feira, 27 de maio de 2015
24 coisas da vida que aprendi com os games
Olha que daorinha esse post que eu vi no OhLoko
#
1. Matar e morrer é algo bem relativo.

Via bgr.com
Dá pra matar e morrer sem problemas que nada acontece. É bem tranquilo.
2. Assim como sangrar.

Via Facebook / Reprodução
Depende muito do jogo.
3. O corpo humano é composto por doze membros, oitenta órgãos, vinte litros de sangue e duas cabeças.

Via mobygames.com
4. Você pode conseguir muitas coisas ao pular em cima de uma tartaruga.

Vaza, Mario!
5. Se você estiver machucado, ficar atrás de uma parede regenera toda a sua energia.

Via youtube.com
6. Também é possível andar por cima de um kit de primeiros socorros e ele será automaticamente absorvido pelo seu corpo.

8. Nove anos é idade suficiente para sair por aí tentando salvar o mundo.

Numa roupa toda verde e seguido por uma fada.
12. Depois de vinte segundos, a maioria dos guardas esquecem qualquer coisa que você fez com eles.

13. Caso uma princesa seja sequestrada, a melhor opção é chamar um encanador italiano para salvá-la.

Via deviantart.com
16. É sempre bom quebrar todos os vasos da casa de uma pessoa ao entrar nela.

17. Se um pulo não for suficiente para alcançar algo, você pode pular duas vezes no ar.

Via youtube.com
20. Aliás, é difícil imaginar como a coluna delas se sustenta carregando armas e seios tão pesados.

22. Todos falam inglês: humanos, animais, aliens e zumbis.

Via geekparty.com
“Hélio é apenas um sapato super caro”.
23. Artes marciais podem te ensinar a soltar bolas de fogo com as mãos.

(Aqui a história do japonês de quatorze anos que conseguiu soltar um hadouken).
24. Se você estiver empacado na vida e não souber o que fazer, volte para onde veio.

terça-feira, 19 de maio de 2015
Galeria - Lego na Vida Real

Um artista aí muito foda resolveu fotografar miniaturas Lego simulando situações do "dia-a-dia".
O resultado é simplesmente excelente, como pode ser conferido na galeria abaixo:
...
Cara, que foda!!
Just Cause 3 - IBAGENS!!

Soltaram hoje algumas imagens do Just Cause 3 e jogo está confirmando cada vez mais que pelo menos bons gráficos ele vai ter.
Confiram aí:
domingo, 17 de maio de 2015
Análise de um Gamer Pobre #03 - Project Cars

Fala ae habitantes internéticos. Tudo bão?
Demorou demaaaaais, mas finalmente chegou a hora!
A análise daquele que foi anunciado como o Kratos dos simuladores. O Masterchief dos games automobilísticos. O Dovakin das pistas. O Mário dos gráficos ultrarrealistas.
Ele: PROJECT CARS.
Com tanto hype, dá praticamente pra gente sentir na pele o peso que a Bandai Namco teve nas costas ao anunciar esse projeto audacioso que prometia revolucionar para sempre os simuladores de corrida.
E na análise deste gamer pobre, que não jogou (e provavelmente não o jogará porque não tem dinheiro), você verá se eles conseguiram.
Gráficos
Bem, o que dizer desse visual MAGNIFICAMENTE lindo, que eu mal conheço e já considero pakas?
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Os carros, as pistas, tudo foi meticulosamente pensado e reproduzido para que o jogador ficasse praticamente hipnotizado com o que está vendo na tela, tanto nos consoles quanto no PC.
Uma menção mais do que honrosa deve ser feira às corridas com chuva. São perfeitas! As gotas caindo no capô do carro, os respingos nos vidros embaçados, o efeito da água nas pistas, ficaram excepcionais. Neste quesito a produtora só não surpreendeu mais porque desde alguns meses atrás, já eram divulgadas algumas imagens e vídeos com essas ambientações. Na verdade a surpresa foi eles terem justamente conseguido entregar aquilo que foi mostrado, no fim das contas.

Apesar disso, nem tudo são rosas. Com relação às colisões, o jogo acaba por ficar devendo em realismo. Não que eu esperasse carros pegando fogo depois de uma batida, ou pilotos voando pelo para-brisas. Mas, né!? Algumas vezes o camarada bate de frente e amassa a parte traseira do carro... Tindi não.
Áudio
Sabe no Gran Turismo quando você acelera um carro pracaralho muito e o barulho dele começa a ficar parecido com o da motosserra de uma pegadinha qualquer que você viu no Faustão? Bem, você não vai achar isso aqui, boy.
Os sons dos bólidos ficaram bastante agradáveis de se ouvir e transmitem uma imensa sensação de fidelidade sonora. Dos karts aos sinistros McLaren P1, o ronco dos motores é atraente e vai te fazer ficar vidrado na hora das trocas de marcha no momento certo enquanto estiver nas corridas.
Jogabilidade
Então, Project Cars não é um jogo pra qualquer um. Se você se considera piloto de fuga porque consegue fazer drift no Mario Kart, meu conselho é: procure alguém que tenha comprado o jogo e peça para testar porque aquilo não é só mais um joguinho de corrida. O vídeo que o BRKsEDU fez é o melhor exemplo disso que eu consegui encontrar. Assistam aí e entendam o que eu quero dizer:
No modo carreira o jogo te permite iniciar sua carreira (não! jura??), podendo passar pelos karts e galgar seu caminho a até a prestigiada e fictícia fórmula A (já que a Codemasters ainda detém os direitos da Formula 1) ou outra categoria prestigiada que eles têm no jogo. Isso deve ser bacana para aqueles que apreciam o mundo automobilístico.
As opções de ajuste dos controles são vastas. E eu não quero dizer vastas tipo o mapa de Skyrim. Eu quero dizer que se você for ajustar tudo minuciosamente, você provavelmente vai desistir de jogar.
Mas o jogo recompensa aqueles que resolvem se aventurar por suas pistas depois de terem configurado apropriadamente seus controles de acordo com suas habilidades. Em todos os gameplays que eu assisti eu fiquei apreensivo na horas das ultrapassagens e vibrei quando o jogador conseguiu fazê-las com sucesso e também quando venciam as corridas.
Online
Nesta parte o jogo é simples, objetivo e divertido. O jogo funciona bem e só de você saber que está competindo contra pessoas de verdade, te dá uma sensação ainda maior de realismo já que você não pode "prever" exatamente como um ser humano vai agir diante das suas manobras e tentativas de ultrapassagem.
Conclusão: 
Desde o início desta análise você viu que eu avisei que Project Cars não é um jogo para qualquer um. Não espere um novo Need for Speed, ou algo fantasioso como Mário Kart. Aqui é onde os homens são separados dos garotos. E se você não tem experiência alguma com simuladores de corrida de verdade, o game pode valer a pena se você tiver paciência para aprender e configurar os controles e dificuldade do game.
Àqueles que procuram por uma simulação de qualidade, em que é possível perceber que a influência dos pilotos profissionais consultados durante o desenvolvimento do jogo, fica apenas um conselho: Se você não comprou ainda, COMPRE!
O jogo não é perfeito e como tudo na vida ele tem suas imperfeições. Mas aqui, elas são tão pequenas que não vão atrapalhar a sua diversão e de quebra a tendência é de que você vicie no game!
Enfim, se essa análise agradou você, e te fez ficar com vontade de comprar o game, dê preferência pra esses links ali em cima. Assim você me ajuda a quem sabe um dia conseguir comprá-lo também e me incentiva a continuar com esse blog e as análises!
quarta-feira, 13 de maio de 2015
Mapas do CS em visão isométrica
Pena que a vontadezinha passa logo que eu abro o jogo e vejo aqueles gráficos em Low Poly. kkkkk
quarta-feira, 29 de abril de 2015
Quick New #14 - Novas Imagens de The Witcher 3
Novas imagens de The Witcher 3 foram divulgadas na manhã de hoje. Elas mostram mais da aventura como cenas de combate e o uso de magias, e um certo tom de romance entre o protagonista e algumas personagens femininas.
Confiram abaixo:
The Witcher 3 tem data de lançamento marcada para dia 19/05/2015, com versões para PC, Xbox One e Playstation 4.
The Witcher 3 tem data de lançamento marcada para dia 19/05/2015, com versões para PC, Xbox One e Playstation 4.
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